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Estrategias Poker | Técnicas de Poker

Torneos Poker: Clasificando a los Jugadores

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Esta será la más complicada y dificultosa tarea a realizar por parte de ustedes. Anota las preguntas que tengas y fíjate si eres capaz de encontrar las respuestas por ti mismo, sino dirígete a los foros de PokerWorks.com y déjame una pregunta y la responderé en el plazo de una semana o puedes dejar un comentario en este artículo y aparecerá en el foro. Esta tarea NO es una ciencia exacta, su propósito es ayudarte a adquirir el hábito de observar las tendencias de los jugadores. Algunas de las clasificaciones podrían no ser exactas, pero pruébalo y creo que notarás que algunos de los patrones comienzan a desarrollarse.

Para realizar esta tarea debes jugar un mínimo de cinco torneos NLHE.

Parte Uno – Haciendo el mapeo de tu mesa

Tan pronto como se abra tu mesa, escribe en un papel o en un documento de un procesador de texto (probablemente sea más sencillo hacerlo de esta manera ya que no será necesario transcribirlo más tarde), el nombre de cada jugador y su correspondiente número de asiento. Deja un espacio reservado para cada jugador para que puedas ingresar alguna información que usaremos en la segunda parte.

Para las primeras diez manos deberás hacer lo siguiente:

Pre-flop

1) Si se produce una suba y una suba de ésta antes de tu turno o hay una sola suba mayor a 5x (5 veces) la CG (ciega grande), descarta tu mano excepto que tengas AA/KK/QQ. Juega estas manos a discreción.
2) Si se produce una suba menor a 5x la CG antes de tu turno, descarta cualquier mano que poseas a excepción de pares en mano y AK/AQ. Juega estas manos a discreción.
3) Si no se ha producido ninguna suba y eres el primero en hablar, sube 3x la CG sin importar las cartas que tengas.
4) Si no se han producido subas pero hay jugadores que igualaron la CG antes de tu turno, sube a 3x la CG más 1x de CG por cada uno de estos jugadores que habían igualado para ver.
5) Si te suben la apuesta luego de haber cumplido con las opciones 3# ó 4#, procede a discreción, pero en general deberías descartarte a menos que tengas suficientes probabilidades favorables para pagar o que tengas una mano premium.

Post-flop

1) Si no eres el primero en hablar y se produce una apuesta, descártate a menos que sientas que vale la pena seguir debido al bote (esto es, que tienes una mano fuerte) y en ese caso, sube 2x de la apuesta total original de los jugadores (si apuestan 400, deberías subir a 800 totalizando 1200).
2) Si eres el primero en hablar, apuesta ½ del bote sin importar cual sea el flop. Si te suben la apuesta, procede a discreción.
3) Si cualquiera de tus subas son simplemente pagadas, procede a discreción en el turn y en el river.

Parte Dos – Asignando puntos

Como se mencionó brevemente con anterioridad, por cada mano que juegues y por cada jugador de la mesa, debes anotar lo que se mencionará a continuación. Si una acción es realizada más de una vez, compútala cada vez que se produzca (por ejemplo, si alguien paga dos veces una suba de una suba, obtendrá 10 puntos C en vez de 5).

1 – Apuesta o suba pre-flop, en el flop, turn o river – puntos 5 A
2 - Suba de una suba de apuesta pre-flop, en el flop, turn o river – puntos 10 A
3 – Igualar la ciega grande pre-flop – puntos 5 W
4 – Pagar una apuesta o suba pre-flop, en el flop, turn o river – puntos 5 C
5 – Pagar una suba de una suba de apuesta pre-flop, en el flop, turn o river – puntos 10 C
6 – Descartarse pre-flop – puntos 3 W
7 – Cada vez que se realiza una apuesta pequeña (menos de ½ bote) en el flop, turn o river – puntos 5 W
8 - Cada vez que se realiza una apuesta grande (equivalente al bote o mayor) en el flop, turn o river – puntos 10 A
9 - Apostar siendo el primero en actuar en el flop, turn o river – puntos 5 A
10 – Descartarse en el flop, turn o river – puntos 5 W
11 – Pasar y luego subir ante otra apuesta en el flop, turn o river – puntos 20 A
12 – Ganar un bote apostando/ganando un all-in – puntos 10 A
13 – Ganar un bote subiendo la apuesta – puntos 20 A
14 – Ganar un bote pagando cualquier apuesta que no sea del tipo all-in – puntos 20 C

Utilizando esta información, deberás asignar un valor total de puntos para cada jugador y para cada una de las tres categorías, A, C y W. Es bueno contar con una hoja de cálculo en donde haya una tabla para asignar los puntos y que puedes actualizar a medida que desarrollas la tarea.

Parte Tres – Clasificación del jugador

En base a los puntos totales clasificarás a un jugador de la siguiente manera – un puntaje alto será aquel que esté entre los tres más altos de la mesa, un puntaje bajo será aquel que esté entre los tres más bajos de la mesa y un puntaje medio aquel que esté entre los tres que promedian la mesa:


Alto W, Bajo C, Bajo/Medio A – “Roca”
Alto W, Medio C, Bajo A – Débil
Alto W, Alto C, Bajo A – Que paga hasta el final
Bajo W, Bajo C, Alto A – Maniático, jugador loose y agresivo
Alto W, Bajo C, Alto A – Jugador tight y agresivo

Si hay algún jugador que está entre dos categorías, básate en tu mejor juicio para determinar a cual pertenece. Sé libre de cambiarlo a la otra categoría si observas tendencias propias de ella.

Parte cuatro – jugándole al jugador

Ésta es una guía básica; abarcaremos este tema con mayor profundidad en futuros capítulos. Una vez que tengas la clasificación deberás jugarles a tus oponentes de acuerdo a la breve clasificación que sigue a continuación:

“Roca” – Si te han subido la apuesta y tienes posición, simplemente paga con cualquier mano especulativa (del mismo palo/cartas consecutivas o cercanas, pares). Deberías evitar jugar manos como KQ/KJ/AJ/A10/QJ que serán dominadas muy probablemente. Lo que estás buscando es acertar fuerte en el flop (por fuerte no me refiero simplemente a formar par más alto, me refiero a un trío, doble par, par más alto pero con altas posibilidades de formar un juego mejor) siendo que las probabilidades implícitas les juegan en contra a este tipo de jugadores. Si no aciertas en el flop, deberías en general descartarte pero ocasionalmente podrías pagar o subir la apuesta si es que se han presentado unas cartas de la mesa que asustan por sí mismas. Si no tienes posición, debes proceder con precaución ante este tipo de jugadores siendo que el crucial no reaccionar frente a ellos.

Débil – este tipo de jugador no ve demasiados flops pero cuando lo hace, generalmente igualará las apuestas o pagará las subas si es que se producen. Es muy fácil jugarles post-flop. Apuesta. Si acertaron algo, pagarán o bien subirán. Si no acertaron se descartarán. Generalmente se descartarán.

Que paga hasta el final – Sube la apuesta pre-flop más de lo que lo harías normalmente. Si tu suba estándar es de 3x la CG y es el único que busca el bote (por ejemplo, si igualó la CG) o si es una de las ciegas, ve y súbele la apuesta a algo así como 8x la CG. No tengas miedo de realizar esta jugada con una mano no tan buena como A10, AJ o KQ. Sigue y vuelve a apostarle en el flop, los que “pagan hasta el final” generalmente se descartarán si no tienen ninguna oportunidad de formar nada mínimamente pero pagarán si tienen un proyecto remoto para el cual necesitan de alguna carta en particular. NO MIENTAS a este tipo de jugadores pero haz valer tus manos fuertes. Un buen método es apostar la mitad del bote en el flop y luego incrementar tu apuesta si crees que tienes la mejor mano y que te pagarán. La clave al jugarle a este tipo de jugadores es hacer que te paguen cuando tienes manos fuertes y que pasen cuando no las tienes, cuestión que puedas ver una carta gratis. Si suben la apuesta generalmente significa que tienen algo MUY bueno por lo que la única mano que yo les jugaría en este caso sería un par en mano y la seguiría sólo si acierto un trío en el flop.

Maniático/loose y agresivo – Para jugarle a un maníaco debes combinar las dos estrategias anteriores. Querrás jugar tus manos especulativas si tienes posición (como contra las “rocas”, la posición es crucial contra este tipo de jugador). Querrás apostar fuerte tus manos fuertes (lo que significa subir más la apuesta como lo hace con los jugadores “que pagan hasta el final”) y no les mentirás a estos jugadores. La clave es especular con la posición siendo que generalmente te reportarán dividendos si consigues un acierto y ser agresivo cuando tienes buenas manos.

Jugador tight y agresivo – este tipo de jugador es del que más te tienes que cuidar y al que más deberás evitar. En general, contra ellos querrás tener posición (está bien especular ya que como las “rocas”, a veces estos jugadores te pagarán dividendos cuando no puedan descartarse de sus manos fuertes) y buenas cartas. Si suben tu apuesta necesitarás una mano mucho mejor que la necesaria contra un maniático o un loose agresivo. Si te pagan es porque en general buscarán usar la posición en contra tuyo por lo que esta es una buena oportunidad de atraparlos pasando para demostrar una supuesta debilidad. Si has estado haciendo apuestas continuas (continuation bets) te jugarán subiéndote tu apuesta. Sigue así y descártate haciéndoles creer que podrán pasarte por encima y, eventualmente, serás tu el que los aplastará a ellos.

Si hay más de dos jugadores participando de la mano junto contigo, trata a cada uno de ellos como corresponde y aplica tu mejor juicio acerca de cómo proceder.

Si te mueves a una nueva mesa antes de haber concluido las diez manos, vuelve a empezar. Si te mueves a una nueva mesa luego de haber clasificado a los jugadores y tienes más de 60x la CG, vuelve a repetir el proceso de las diez manos. Si tienes menos de 60x la CG, tu tarea para este torneo estará concluida. En este caso, procede de la manera que veas que más se ajusta y sé libre de modificar el sistema de puntos basado en el juego que observas y clasifica a tus oponentes.

Responde a las siguientes preguntas como aprendizaje y para tu propio beneficio:

1) Durante las diez manos de recopilación de datos, ¿Cuál fue la reacción general de los jugadores en tu mesa?
2) Una vez transcurridas las diez manos y al volver a tu juego normal (bueno, “normal” comparativamente hablando), ¿Crees que tu juego en las primeras diez manos te generó más acción? Si fue así, ¿fue de parte de un jugador específico o de toda la mesa en general? ¿Qué tipo de jugadores de los clasificados te produjo más “acción”?
3) ¿Qué tan preciso crees que fue el sistema de clasificación? Si no fue preciso, ¿puedes determinar la razón por la cual no lo fue?
4) ¿Cómo te resultó “jugarle a los jugadores” de acuerdo a su clasificación? ¿Hubo algo con lo que tuviste dificultades? Si es así, ¿de que se trató?
5) ¿Qué manos te trajeron problemas? ¿Cuál era la clasificación del jugador? ¿Por qué jugaste la mano de la manera en que lo hiciste?
6) Observaciones y comentarios generales sobre la tarea. ¿Cómo te resultó? ¿Hubo algo que no te resultó?

En la siguiente parte, haré esta tarea por mí mismo y les mostraré los resultados contestando mis propias preguntas.