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Estrategias Poker | Técnicas de Poker

Torneos Poker: Meterse en la Mente del Oponente

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Ahora que usted aprendió cómo clasificar a los jugadores, creo que es importante que entienda las razones y motivaciones para jugar de la manera en que lo hacen. Es difícil comprender esto sin salir de una posición cómoda y animarse a experimentar. Por ello, según mi criterio, la mejor manera de entender un estilo de juego en particular es probándolo usted mismo, y esta misión va a obligarlo a hacerlo. Usted llevará al extremo los niveles de juego, pero espero que así obtenga una idea clara sobre cómo estos jugadores piensan y operan. En el peor de los casos, se divertirá jugando poker y ello no tiene nada de malo.

La Misión:

Jugar dos torneos (No Limit Holdem) como un MANÍACO.

Durante ambos torneos deberá hacer TODO el tiempo lo siguiente:

Pre-flop:

1) Si es el primero en actuar, apueste el BOTE (esta será la única vez que le dejaré usar este botón). Las cartas son irrelevantes.
2) Si dos jugadores o más igualaron la ciega grande delante suyo, apueste el BOTE. Las cartas son irrelevantes.
3) Si un jugador apostó o igualó la ciega grande delante suyo y usted posee alguna de las siguientes manos, apueste el BOTE: cualquier par, cualquier as, cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior, cualesquiera dos cartas del mismo palo, cualesquiera dos cartas consecutivas o con un solo intervalo.
4) Si alguien revira su apuesta, apueste todas sus fichas (ALL-IN) con cualquier par, cualquier as y cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior. Descarte las demás manos.
5) Si se encuentra en la ciega chica o ciega grande y el primero en actuar apostó desde la posición “cut off” o “button”, revire el BOTE.

Post-flop:

1) Si es el primero en actuar, apueste el BOTE. Si alguien le revira, apueste todas sus fichas (ALL-IN) si posee alguna de las manos detalladas en el punto #2.
2) Si alguien apuesta delante suyo, revire por el BOTE si usted posee: un par mayor o medio, un par menor con proyecto a escalera interna o color, un proyecto a escalera abierta o color, o una mano completa (ej.: un trío, doble par, escalera, full house). Si alguien le sube, apueste todo (ALL-IN).
3) Si alguien le paga en el flop, apueste todo (ALL-IN) en el turn a menos que su apuesta haya sido hecha teniendo en cuenta el punto #1 y no posea alguna de las manos detalladas en el punto #2 (lo que significa que no tienen probabilidades de mejorar su mano).

Jugar dos torneos (No Limit Holdem) como un CONTESTADOR.

Durante ambos torneos deberá hacer TODO el tiempo lo siguiente:

Pre-flop:

1) Iguale la ciega grande cada vez que tenga cualquier par, cualquier as, cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior, cualesquiera dos cartas del mismo palo, cualesquiera dos cartas consecutivas o con un intervalo.
2) Si alguien apuesta luego de usted o antes suyo, pague cualquier monto que sea menor a 5CG. Si la apuesta es mayor a 5CG, pague con cualquier par y cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior.

Post-flop:

1) Pase cada vez que usted sea el primero en actuar.
2) Pague cualquier apuesta si acertó algo en el flop. Esto sería un par mayor, un par menor, o un par medio, un proyecto a escalera abierta (o con dos intervalos), un proyecto a color, o una mano completa. Retírese si no acertó nada. Pague nuevamente en el turn si continúa en la situación previa. Y pague cualquier apuesta en el river si tiene al menos un par (incluyendo el par más bajo).
3) Sólo deberá revirar cuando tenga el mejor juego posible en el river (esto significa que NO hay posibilidad de ser derrotado). En cualquier otro caso, deberá pasar y pagar.

Jugar dos torneos (No Limit Holdem) como una ROCA.

Durante ambos torneos deberá hacer TODO el tiempo lo siguiente:

Pre-flop:

1) Si es el primero en actuar, retírese a menos que posea un par o cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior. En este caso, apueste el BOTE con la misma.
2) Si alguien pagó la ciega grande previo a usted, retírese a menos que posea 99-AA, AK, AQ. En este caso, apueste el BOTE con la misma.
3) Si alguien apostó previo a usted, retírese a menos que posea JJ-AA, AK. En este caso, revire por el BOTE con la misma.

Post-flop:

1) Si erró el flop, pase y retírese.
2) Si tiene un par mayor a las cartas en mesa, apueste el bote.
3) Si tiene una mano hecha (trío, escalera, color, etc.), apueste el bote.
4) Pase y retírese con cualquier proyecto.
5) Solo revire una apuesta si usted tiene el par mayor con el mejor desempate o un par superior, un trío, etc. Retírese con las demás manos.

Cuando hayan completado esta misión, conteste a las siguientes preguntas para cada una de las categorías de jugadores y realice además, un resumen/observación global de la tarea especificando la razón por la cual usted cree que yo le he pedido esto.

1) ¿Cómo se sintió jugando como un MANIACO? ¿Cómo le fue?
2) ¿Cómo reacciono la mesa con usted? ¿Cómo le jugaron?
3) ¿Qué jugadores eran los más efectivos jugando contra ti y qué fue lo que hicieron?
4) ¿Qué aprendiste “metiéndote” en la mente de un MANIACO?

Una última acotación sobre esta misión. No fue pensada para enseñarle a jugar como un MANIACO, o como un CONTESTADOR, o como una ROCA. Su objetivo fue hacerle ver cómo reacciona la gente a un determinado estilo de juego y cuáles son los puntos fuertes y débiles de cada tipo de juego para que pueda contrarrestar dichos estilos por su propia cuenta. Al obligarlo a jugar de una manera determinada al extremo, lo expuse a muchas situaciones en las cuales habrá podido observar cómo se adaptaba la gente a su juego. Espero que por haber hecho esto, en el futuro será más consciente de cómo piensan esos jugadores y que poseerá un mejor plan de juego para enfrentarse a ellos (por ejemplo, no le mienta a alguien que paga siempre, pero haga más apuesta valiosas con manos menos altas que con las cuales apostaría normalmente). A continuación, verá con más detalle cuándo la gente se retira, paga y apuesta.