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Estrategia Sit & Go: Chris Moneymaker


Escrito por: Chris Moneymaker
Actualizado el: Apr 29, 2008
Visitas: 213
x-img4817c4e41594d.pngChris Moneymaker está considerado el padrino de la revolución del póquer en Internet, luego de ganar el evento principal de la World Series of Poker 2003 habiendo clasificado mediante un torneo satélite en PokerStars . Quien alguna vez fue contador en Tennessee, ahora no puede ir a ningún lado sin que la gente le pida autógrafos.


1. Al comienzo de un torneo, no arriesgue. Verá que otros jugadores alrededor suyo lo hacen, pero no se involucre a menos que tenga una mano premium. Las manos indicadas son A-A, K-K, Q-Q, y A-K.
En los 3-4 primeros niveles de ciegas, no debería jugar cualquier otra mano excepto estas (con una excepción, listada a continuación). Si tiene A-A, K-K, o Q-Q, intente apostarlo todo antes del flop. En cambio, con A-K es preferible presionar mucho al agresor con la intensión que se descarte. Si llegan al flop y no acierta al menos un par, probablemente usted debería retirarse.

2. También puede pagar con un pocket pair (par en mano) si el costo es menor que 1/15 de sus fichas. Por ejemplo, usted tiene 8-8 y 1.000 fichas delante suyo. Si puede ver el flop por menos de 60-70 fichas, hágalo. Su objetivo es "flopear" un set (tres cartas de igual valor) o un overpair (el par más alto). Si no lo consigue, retírese. En cambio si acierta un set, intente poner todas sus fichas en el centro. Y si logra un overpair, puede que esté dispuesto o no a ir all-in, pero juegue cuidadosamente.

3. Si es el segundo raiser (jugador que revira) de la ronda, generalmente no es correcto aumentar una cantidad mínima. Una buena regla empírica es apostar el tamaño del bote. Por ejemplo, suponga que todos tienen 1.000 fichas, y cuesta unos 20 ver. Una persona paga y el siguiente jugador sube a 40. Si usted tiene KK, no debería revirar a 60. Usted podría:
4. Cuando apueste tras el flop, su apuesta debe ser una fracción razonable del bote; tal vez no menos de 1/3 o 1/2. De otra manera, usted le da al resto de los jugadores las odds suficientes para pagar ciertas drawing hands (straight o flush). Y si alguien logra acertar su proyecto, podría ponerlo a usted all-in. A menos que tenga una mano imbatible (por ejemplo, usted "flopeó" un full house), rara vez es acertado retener gente en el bote; en general, usted los preferirá fuera.

5. Cuando apueste considerando que tiene la mejor mano, hágalo agresivamente de manera que un oponente con el proyecto más obvio esté cometiendo un error al pagar. Por ejemplo, suponga que usted tiene Q-Q y el flop es J-7-3 con dos picas. A usted le preocupa la posibilidad de que un rival acierte un flush de picas más adelante. La probabilidad de que esto curra en el turn es de casi el 20% (una en cinco). Asegúrese que su apuesta supere aquel 1/5 de lo que alguien podría ganarle si acierta el proyecto en el turn.

6. A la inversa, no pague con un draw a menos que tenga las pot odds suficientes. Suponga que hay 100 fichas en el bote en el flop. Usted y su oponente tienen 800 fichas cada uno. Si él apuesta 400 y todo lo que usted tiene es un flush draw, no puede pagar - no está consiguiendo un precio justo.

x-img4817c5e1912b7.png7. Casi siempre es mejor ser el raiser (apostador) que el caller (veedor). Sobre todo en situaciones de all-in, donde usted preferirá mucho más contar con fold equity - o sea, contar con la posibilidad de que su oponente se descarte y usted no tenga que llegar al showdown. Así que en general, usted necesitará una mano mucho más fuerte para pagar un all-in que para apostar su resto.

8. Si usted está por apostar o revirar, y quedará "comprometido" con el bote luego de ello, es mejor poner todas las fichas en juego directamente. Por ejemplo, suponga que usted y su oponente tienen 1.000 fichas cada uno. Si usted apuesta 900 antes del flop y él paga, habrá luego al menos unas 1.800 fichas en juego. Virtualmente no hay flop que justifique retirarse para conservar sus últimos 100. Por eso, tome la iniciativa y apuesta las 1.000 fichas de entrada. La única vez que puede jugar "incorrecto" es si el oponente cometerá el error análogo. Esto es, que no pagaría las 1.000 fichas ahora, pero sí unas 800 fichas que lo "comprometerían" luego del flop. Si su rival es este tipo de jugador, podría ser probar hacerlo con una mano enorme como A-A.

9. A medida que se acerca al dinero, y particularmente en la "burbuja" (cuando solo resta que un jugador pierda para que todos ganen algo), muchos jugadores se vuelven extremadamente tight y juegan muy conservadoramente, poco dispuestos a ser el último en irse antes de cobrar. Saque ventaja de esto y esté dispuesto a robar las ciegas frecuentemente. Esto podría armarlo de una buena pila de fichas cuando ingrese a las instancias finales.



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