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Cuándo y Cuándo No Farolear


Escrito por: Aaron Hendrix
Actualizado el: Dic 31, 2007
Visitas: 234
A todos les encantan los buenos faroles (bluff). Es lo que convierte al póquer en excitante. La posibilidad de ganar algo por nada... la posibilidad de intimidar a alguien... lograr que se retire con la mejor mano. Si el póquer implicara que gane siempre la mejor mano, el juego perdería mucho de su atractivo. La televisión hace que los faroles se vean increíbles y uno no puede estar en un salón, casino o sala online sin ver farol tras farol. Ocurre que farolear es bueno... pero el problema es que no muchos saben cómo hacerlo. Farolean por el solo hecho de farolear.

 

x-img477940181a115.pngPara lograr concretar un farol con éxito, dos elementos claves deben satisfacerse. Número uno: ¿el oponente se retirará? Número dos: ¿la apuesta tiene sentido dada la acción que tuvo lugar? Si su oponente no se va a ir, usted no puede farolear... así de simple. Si él lo hará, usted tiene que decidir si la situación lo amerita. Muchas veces la gente farolea sin unir las piezas y construir una lógica que le de sentido a la apuesta y las cartas que se han dado.

Aquí hay un ejemplo de un farol mal ejecutado:

El jugador A es el farolero y tiene J-10. El flop es 9-6-2 con dos diamantes; el jugador B apuesta, y el jugador A paga. El turn es un 5 "negro"; el jugador B apuesta nuevamente, y el jugador A paga. El river es otras carta negra, un 2; el jugador B pasa, y el jugador A decide apostar para intentar llevarse el pozo.

El problema con esta apuesta es que no tiene sentido. En una mesa cargada de proyectos, el jugador A hubiera revirado con una mano fuerte, ya sea en el flop o en el turn, y no lo hizo. Su acción indicaba que estaba tras un proyecto y la apuesta en el river no tiene lógica. Si es el jugador B paga por valor (value calling), es correcto con varios juegos, incluyendo un As alto y cualquier par en mano.

Un ejemplo de un farol bien jugado es:

El jugador A es el farolero y tiene J-10 "off suit". El flop es 9-8-5 con dos diamantes; el jugador B apuesta, y el jugador A paga. El turn es un 6; el jugador B ahora pasa, y el jugador A apuesta y el jugador B acepta. El river es un 2; el jugador B pasa y el jugador A apuesta de nuevo.

Aquí la acción de ambos da sentido, y la mesa amenaza lo suficiente al oponente para darle dos cañonazos (apostando dos veces... en el turn y en el river) como farol. La única manera en que el jugador B podría de manera realista pagar en el river es con Escalera como mínimo. El jugador A reconoce la carta en el turn como una legítima carta temida por el jugador B cuando pasa. Y cuando paga, el jugador A no permite que lo intimide de realizar una apuesta en el river. Dando cuenta que el jugador B probablemente estaba esperando emparejar o acertar un cuarto diamante en el river, y dado que no ocurrió ninguna de ambas, es una buena ocasión para farolear otra vez.

Está bueno querer ser como todos los chicos "cool". Todos aman a los faroleros. Pero si no planea sus faroles apropiadamente, terminará siendo un chico "cool" quebrado. Y eso no es "cool" por cierto.

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