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Estrategia Sit & Go: Guía de Torneos Turbo (I/II)

Escrito por: El Tahur
Actualizado el: May 15, 2008
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Estos lineamientos generales servirán para tener una mejor comprensión del universo de los torneos turbo (TT). Un formato que tiene sus propias reglas que analizaremos a continuación.

Pero primero quiero hacer la salvedad de que esta estrategia se ajusta mejor a los torneos con inscripciones entre $15 y $25 de una sola mesa (SNG), con ciegas que crecen cada 5 minutos (3 en el caso de Full Tilt porque tiene más niveles intermedios). No es tan conveniente es sitios con ciegas rápidamente ascendentes como PokerRoom o VC, ni en torneos de más de una mesa, ni con mayor o menor costo; los SNG de mayor límite se caracterizan por acuñar comportamientos más tight; en tanto en los de menor valía, los jugadores tienden a ser débiles, y jugar las buenas manos suele ser más que una estrategia ganadora allí.

Características generales:

x-img482d00af22331.png1. Los TT tienen mayor varianza que los torneos regulares. No debería extrañarle tener largas rachas negativas (10-15 debajo, no es inusual). Por esta razón es conveniente tener los fondos suficientes, digamos el costo de unas 50 inscripciones correspondientes al límite donde uno juegue. Por ejemplo, con un capital de $1.000 corresponde participar en torneos de $27, pero si alguna vez llega a $800, debería bajar a $16.

2. En los TT, la cantidad de fichas es poco profunda. Esto significa que usualmente alrededor del nivel 5 (75/150 en PokerStars) habrá 6-7 personas aun en juego con un M de 10 o menos, y luego se pone peor. El efecto práctico es que en la mayoría de las manos tras el nivel 5, hay dos rondas de apuestas - previo al flop y en el flop. Esto significa que para ser exitoso es necesario tener muy buenas habilidades pre-flop. Los TT no son juegos elaborados con trampas y complejas apuestas, usted pone todo el dinero en el flop o previo al mismo.

3. Para vivir, debe estar dispuesto a morir - Es un formato de ventajas marginales, donde a menudo es correcto arriesgarse 50:50, 60:40, o incluso 40:60 para tener posibilidades concretas.

4. Los TT están llenos de acción. No puede sentarse a esperar largo rato por las buenas manos y "sangrar" con las ciegas. El mayor flujo de fichas está dado por esperar "ligar" y terminar debilitado por el correr de las rondas.

Tipos de jugadores


Debo decir que la mayoría de los jugadores de TT tienden a ser agresivos, la naturaleza llena de acción del formato tiende a atraer este tipo de jugadores. Lamentablemente, para ellos, la mayoría suele ser demasiado loose o demasiado tight.

Los jugadores demasiado loose no comprenden bien su "posición". Juegan de la misma manera K-Q desde EP que en el Button y, por ende, acumulan muchas fichas o se van rápido del torneo.

No trate de robarle las ciegas con porquería a los jugadores muy loose, pero tampoco le de mucho crédito a sus aumentos desde UTG; los derrotará con mejores manos.

Por otro lado, los jugadores demasiado tight son aquellos que encuentra con 1.200-1.300 fichas en el nivel 4-5. Su valor "M" sigue bajando y se ven forzados a presionar con manos marginales si son decentes, o "mueren" por las ciegas si juegan mal. A veces, duplican al comienzo del partido y luego "hacen la plancha" con una pila de 3.000, y solo vuelven al ruedo cerca de la burbuja, a menos que tengan algo premiun que jugar.

Hay dos maneras de sacarles fichas a estos jugadores: robarle las ciegas (los jugadores muy tight simplemente no pueden pagar un all-in con J-9, aun si usted lo presionó las últimas 17 manos y su M es de 5); y hacerle check-raise a su apuesta en continuado (C-bet). No podrá abusar de esta jugada, pero si lo hace una vez por TT será un buen agregado a su pila. La mayoría de los jugadores muy tight saben apostar en continuado sus aumentos con A-K, A-Q, etc., pero también entienden que deben retirarse cuando alguien les revira.

* Los niveles de la siguiente sección se refieren a la estructura de PokerStars.

Nivel 1-2 (10/20, 15/30)

En los primeros dos niveles se puede permitir jugar tight. No hay nada malo en retirarse esas 10-15 manos y llegar al nivel 3 con una pila de 1.400 o + fichas.

Sin embargo, acumular fichas es una gran ventaja en este juego, así que vale tomar algunos riesgos para construir las reservas ahora.

Los primeros dos niveles son casi los únicos donde es correcto ver el flop con manos especulativas (SC medios y PP bajos/medios), ya que las ciegas son bajas y varios botes tienen múltiples contendientes.

En manos que fueron descartadas o tuvieron un limper, es recomendable revirar con un amplio rango de manos desde LP, lo mismo cuando ocupe la CC y todos se retiren hasta usted. Los jugadores a esta altura están dispuestos a pagar 3 CG y dejar ir la mano si fallan el flop. O sea que la mayoría de las veces que le paguen, podrá llevarse el bote con una apuesta en continuado.

Pasar el nivel 2 con 1.700-1.800 fichas en lugar de 1.300-1.400 no parece una gran diferencia, pero lo es. A menudo le permite sobrevivir con una pila decente a una mano que le salió mal; reviró pre-flop por 3 CG, luego apostó en continuado, lo presionaron y se tuvo que descartar.

Otro aspecto positivo de abrir el juego a esta altura es que las partidas por $16 siempre tienen 1-2 completos idiotas (en $27, también). Alguien le va a sacar las fichas, bien podría ser usted.

Nivel 3-4 (25/50, 50/100)

A esta altura en general quedan 7-9 jugadores, así que las ciegas siguen subiendo un poco más rápido que una vez por vuelta.

Aquí es donde necesita abrir sí o sí su juego. Si no participa en ninguna mano, cuando pase el nivel tendrá unas 1.200 fichas con un M menor a 5,5; lo cual no es bueno.

Por esto es que debería entrar en juego. Como hay menos botes múltiplemente disputados, robar ciegas es más sencillo. También es un nivel donde los aumentos pre-flop no comprometen a la mayoría, así que tiene algo de fold equity cuando revira. Esto es especialmente útil cuando apunta a robar las ciegas.

Por ejemplo, digamos que usted está en la CG con 7-5, y el CO aumenta a 3 CG en el nivel 4, y no es un jugador muy tight. Ambos tienen una pila de 1.800.

Asuma que su rango de aumentos es: 5-5 o +, A-7 o +, K-T o +. Y que si usted hace all-in, él nunca descartará A-K, T-T o +, tirará A-Q, 8-8, 9-9 el 50% de las veces, y que siempre se retirará con el resto de las manos.

Mano
Probabilidad
% Victoria
Fichas
Posibilidad
Ganancia Esperada
T-T o +
0,136364
0,15
3.600
1
73,63636
A-K
0,072727
0,35 3.600 1 91,63636
8-8, 9-9
0,054545
0,15 3.600 0,5 29,45455
8-8, 9-9
0,054545
1 2.150 0,5 117,2727
A-Q
0,072727
0.35 3.600 0,5 91,63636
A-Q
0,072727
1 2.150 0,5 156,3636
5-5/7-7, A-7/A-J, K-T o +
0,663636
1 2.150 1 1426,818

Ganancia Total Esperada = 1.986

Ya que 1.986 > 1.700, entonces es EV+ hacer all-in.

Defender sus ciegas de esta manera también les envía un lindo mensaje a los futuros "ladrones" y le podrá permitir conservarlas. No lo intente mucho, uno o dos veces por SNG es más que suficiente, pero tampoco tenga miedo de hacerlo.

En resumen, en esta instancia es cuando querrá abrir su juego y ser más agresivo, abrir los botes y liderar las apuestas. Rara vez querrá solamente pagar.

Manos como SC o PP bajos pierden valor, ya que no podrá ver flops baratos con múltiples oponentes. Y desde LP, tendrá que apostar con un amplio rango de manos si cree ser capaz de capturar las ciegas.


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